第一章 面向对象
第二章 异常
第三章 数组
第四章 常用类
第五章 集合
第六章 IO流
第七章 线程
第八章 反射
第九章 Socket编程

java类和对象的概念

 

面向对象之所以能够成为主流,那是因为人习惯以对象的方式认识现实世界,例如我说:老虎。那你大脑中马上呈现出一个老虎的样子,对吧。

软件存在的意义就是为了解决现实世界当中的问题,它必然模拟现实世界,也就是说现实世界中有什么,软件中就对应有什么。

面向对象编程思想中关注点是“对象”或者“事物”,那么在编程语言当中要想创建对象则必须先有类,那么类和对象分别是什么,它们的区别和联系是什么呢?

类是现实世界当中具有共同特征的事物进行抽象形成的模板或概念。而对象是实际存在的个体。例如:“汽车”就是一个类(所有的汽车都有方向盘、发动机、都能形式,这是它们的共同特征),“你家的那个汽车”就是一个真实存在的对象。或者说“明星”是一个类,“刘德华”就是一个对象。“沈腾”、“赵本山”、“宋丹丹”都是实际存在的对象,他们都属于“笑星”类,类描述事物的共同特征,那么“笑星”类都有哪些共同特征呢?笑星类都有姓名、性别、年龄等状态信息(属性),他们还有一个共同的行为就是“演出”(方法)。但当具体到某个对象上之后,我们发现姓名是不同的,性别是不同的,年龄也是不同的,演出的效果也是不同的。所以我们在访问姓名、性别、年龄的时候,必须先有笑星对象,通过真实存在的笑星对象去访问他的属性,包括“演出”的时候,只有“笑星”类是不行的,必须先有笑星对象,让笑星对象去执行“演出”这个动作。

通过类可以创建对象,对象又被称为实例(instance),这个过程也可以称为实例化。对象1、2、3具有共同特征,进行抽象形成了类,所以从对象到类称为抽象。如下图所示:

 

图8-1:类和对象

 

通过以上的描述,我们得知:类 = 属性 + 方法,而属性描述的是状态,方法描述的是行为动作。行为动作以方法的形式存在,那属性以什么形式存在呢?例如:姓名、性别、年龄,大家想起之前学习的变量了吗?变量用来存储数据。不错,对象的属性以变量形式存在,并且这里所说的变量是我们之前提过的“成员变量当中的实例变量”。为什么是实例变量呢,实例变量就是对象级别的变量,这样的变量要求必须先存在对象,通过对象才能访问。例如:“中国人”这个类,有一个属性是“身份证号”,每一个中国人的“身份证号”都是不一样的,所以身份证号必须使用一个真实存在的“中国人对象”来访问。不能使用“中国人”这个类去访问身份证号。一个类可以实例化N多个对象,假设通过“中国人”这个类创建了100个“中国人对象”,那么“身份证号”必然会有100个实例变量空间去存储。

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