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Java线程池的底层实现

查看Executors工具类中newCachedThreadPool(), newSingleThreadExcecutor(), newFixedThreadPool()源码:

   public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue());
}
该线程池在极端情况下,每次提交新的任务都会创建新的线程执行. 适合用来执行大量耗时短并且提交频繁的任务
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue());
    }
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue()));
    }
Excutors工具类中返回线程池的方法底层都使用了ThreadPoolExecutor线程池,这些方法都是ThreadPoolExecutor线程池的封装。
ThreadPoolExecutor的构造方法:
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                                   int maximumPoolSize,
                                   long keepAliveTime,
                                   TimeUnit unit,
                                   BlockingQueue workQueue,
                                   ThreadFactory threadFactory,
                                   RejectedExecutionHandler handler)
各个参数含义:

corePoolSize, 指定线程池中核心线程的数量。

maxinumPoolSize,指定线程池中最大线程数量。

keepAliveTime,当线程池线程的数量超过corePoolSize时,多余的空闲线程的存活时长,即空闲线程在多长时长内销毁。

unit, 是keepAliveTime时长单位。

workQueue,任务队列,把任务提交到该任务队列中等待执行。

threadFactory,线程工厂,用于创建线程。

handler拒绝策略,当任务太多来不及处理时,如何拒绝。

说明:

workQueue工作队列是指提交未执行的任务队列,它是BlockingQueue接口的对象,仅用于存储Runnable任务.根据队列功能分类,在ThreadPoolExecutor构造方法中可以使用以下几种阻塞队列:

1、直接提交队列,由SynchronousQueue 对象提供,该队列没有容量,提交给线程池的任务不会被真实的保存,总是将新的任务提交给线程执行,如果没有空闲线程,则尝试创建新的线程,如果线程数量已经达到maxinumPoolSize规定的最大值则执行拒绝策略。

2、有界任务队列,由ArrayBlockingQueue实现,在创建ArrayBlockingQueue对象时,可以指定一个容量. 当有任务需要执行时,如果线程池中线程数小于corePoolSize核心线程数则创建新的线程;如果大于corePoolSize核心线程数则加入等待队列.如果队列已满则无法加入,在线程数小于maxinumPoolSize指定的最大线程数前提下会创建新的线程来执行,如果线程数大于maxinumPoolSize最大线程数则执行拒绝策略。

3、无界任务队列,由LinkedBlockingQueue对象实现,与有界队列相比,除非系统资源耗尽,否则无界队列不存在任务入队失败的情况. 当有新的任务时,在系统线程数小于corePoolSize核心线程数则创建新的线程来执行任务;当线程池中线程数量大于corePoolSize核心线程数则把任务加入阻塞队列。

4、优先任务队列是通过 PriorityBlockingQueue实现的,是带有任务优先级的队列,是一个特殊的无界队列.不管是ArrayBlockingQueue队列还是LinkedBlockingQueue队列都是按照先进先出算法处理任务的.在PriorityBlockingQueue队列中可以根据任务优先级顺序先后执行。

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