事实上,用Java可以有四种方式来遍历任何一个Map,一种是使用keySet()方法获取所有的键,然后遍历这些键,再依次通过get()方法来获取对应的值。第二种方法可以使用entrySet()来获取键值对的集合,然后使用foreach语句来遍历这个集合,遍历的时候获得的每个键值对已经包含了键和值。这种算是一种更...
前者返回一个Future对象,可以通过这个对象来获得工作线程执行的结果。当我们考察异常处理的时候,又会发现另外一个不同。当你使用execute提交的任务抛出异常时,此异常将会交由未捕捉异常处理过程来处理(uncaughtexceptionhandler),当你没有显式指定一个异常处理器的话,默认情况下仅仅会通过...
不尽然,因为你可以通过将成员声明成非final且private,并且不要在除了构造函数的其他地方来修改它。不要为它们提供setter方法,同时不会通过任何函数泄露出对此成员的引用。需要记住的是,把对象声明成final仅仅保证了它不会被重新赋上另外一个值,你仍然可以通过此引用来修改引用对象的属性。这一点是关键,面...
这个问题非常好,每个人可能都会有自己的体会。按照我掌握的知识来说,如果一个计算hash的方法写得不好,直接的影响是,当向HashMap中添加元素的时候会更频繁地造成冲突,因此最终增加了耗时。但是自从Java8开始,这种影响不再像前几个版本那样显著了,因为当冲突的发生超出了一定的限度之后,链表类的实现将会被替换成...
HashMap本身没有什么问题,有没有问题取决于你是如何使用它的。比如,你在一个线程里初始化了一个HashMap然后在多个其他线程里对其进行读取,这肯定没有任何问题。有个例子就是使用HashMap来存储系统配置项。当有多于一个线程对HashMap进行修改操作的时候才会真正产生问题,比如增加、删除、更新键值对的时...
对象优先在新生代Eden区中分配,如果Eden区没有足够的空间时,就会触发一次younggcFullgc的触发条件有多个,FULLGC的时候会STOPTHEWORD。在执行Younggc之前,JVM会进行空间分配担保——如果老年代的连续空间小于新生代对象的总大小(或历次晋升的平均大小),...
线程安全在三个方面体现:原子性:提供互斥访问,同一时刻只能有一个线程对数据进行操作,(atomic,synchronized);可见性:一个线程对主内存的修改可以及时地被其他线程看到,(synchronized,volatile);有序性:一个线程观察其他线程中的指令执行顺序,由于指令重排序,该观察结果一般杂乱...
1.newFixedThreadPool(intnThreads)创建一个固定长度的线程池,每当提交一个任务就创建一个线程,直到达到线程池的最大数量,这时线程规模将不再变化,当线程发生未预期的错误而结束时,线程池会补充一个新的线程。2.newCachedThreadPool()创建一个可缓存的线程池,如果线程池...
sleep():方法是线程类(Thread)的静态方法,让调用线程进入睡眠状态,让出执行机会给其他线程,等到休眠时间结束后,线程进入就绪状态和其他线程一起竞争cpu的执行时间。因为sleep()是static静态的方法,他不能改变对象的机锁,当一个synchronized块中调用了sleep()方法,线程虽然进...
线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态。就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之...