131、j2ee中的应用服务器有哪些?(ACD)
A. Weblogic
B. Tomcat
C. JBoss
D. WebSphere
E. IIS
EJB是sun的服务器端组件模型,最大的用处是部署分布式应用程序当然,还有许多方式可以实现分布式应用,类似微软的.net技术。
凭借 java 跨平台的优势,用EJB 技术部署的分布式系统可以不限于特定的平台。EJB(EnterpriseJavaBean)是J2EE的一部分,定义了一个用于开发基于组件的企业多重应用程序的标准。其特点包括网络服务支持和核心开发工具(SDK)。
在J2EE里,Enterprise Java Beans(EJB)称为Java企业Bean,是Java 的核心代码,分别是会话 Bean(Session Bean),实体 Bean(Entity Bean)和消息驱动 Bean(MessageDriven Bean)。
简单来讲:比如做一个工程就和盖房子,如果,你会 java,那么你就拥有了基本的技能,一步一步累砖,总能把房子盖好但是EJB就是一个框架,盖房子的时候,先有这个框架,然后你根据这个框架去累砖,房子就会盖的又快又好。java是基础,EJB 是在java上发展出来的模型,框架。
服务器集群就是指将很多服务器集中起来一起进行同一种服务,在客户端看来就象是只有一个服务器。集群可以利用多个计算机进行并行计算从而获得很高的计算速度,也可以用多个计算机做备份,从而使得任何一个机器坏了整个系统还是能正常运行。一旦在服务器上安装并运行了群集服务,该服务器即可加入群集。群集化操作可以减少单点故障数量,并且实现了群集化资源的高可用性。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("a");
list.add("a");
list.add("a");
list.add("b");
list.add("b");
list.add("c");
System.out.println("没有去重前的数据为>>>" + list.toString());
for (int i = 0; i < list.size() - 1; i++) {
for (int j = list.size() - 1; j > i; j--) {
if (list.get(j).equals(list.get(i))) {
list.remove(j);
}
}
}
System.out.println("去重后的数据为>>>" + list.toString());
}
}
135、利用 java 面向对象的思路设计正方形、长方形、圆的计算面积的类圆:
class MianJi {
float r;
float pai = (float) 3.14;
void gongShi() {
Float s = pai * r * r;
System.out.println("圆的面积为" + s);
}
void zhengFangXing(float bianChang) {
System.out.println("正方形的面积为" + bianChang * bianChang);
}
void changFangXing(float chang, float kuan) {
System.out.println("长方形的面积为" + chang * kuan);
}
public static void main(String[] arg) {
MianJi c = new MianJi();
System.out.println("请输入圆的半径:");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
c.r = sc.nextFloat();
c.gongShi();
System.out.println("请输入正方形的边长:");
float bian = sc.nextFloat();
c.zhengFangXing(bian);
System.out.println("请输入长方形的长和宽:");
float chang = sc.nextFloat();
float kuan = sc.nextFloat();
c.changFangXing(chang, kuan);
}
}
136、任何>=6的偶数都可以分解为两个质数之和,从键盘输入一个偶数,输出其分解的质数
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int num = inPut();
outPut(num);
}
public static int inPut() {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入大于 6 的偶数:");
int num = sc.nextInt();
if (num % 2 != 0 || num <= 6) {
System.out.println("输入错误,请重新输入大于 6 的偶数:");
return inPut();
}
return num;
}
public static boolean isPrim(int num) {
for (int i = 2; i <= Math.sqrt((double) num); i++) {
if (num % i == 0) {
return false;
}
}
return true;
}
public static void outPut(int num) {
for (int i = 2; i <= num / 2; i++) {
if (isPrim(i) == true && isPrim(num - i) == true) {
System.out.println(i + " " + (num - i));
}
}
}
}
137、什么叫对象?什么叫类?什么是面向对象(OOP)?
类的概念:类是具有相同属性和行为的一组对象的集合。它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,它应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。
对象的概念:对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。从更抽象的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。
类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类。类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象。
上面大概就是它们的定义吧,也许你是刚接触面象对象的朋友,不要被概念的东西搞晕了, 给你举个列子吧,如果你去中关村想买几台组装的PC机,到了那里你第一步要干什么,是不是装机的工程师和你坐在一起,按你提供的信息和你一起完成一个装机的配置单呀,这个配置单就可以想像成是类,它就是一张纸,但是它上面记录了你要买的PC机的信息,如果用这个配置单买10台机器,那么这10台机子,都是按这个配置单组成的,所以说这10台机子是一个类型的,也可以说是一类的。那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象,用这个配置单配置出来(实例化出来)的机子就是对象,是我们可以操作的实体,10 台机子,10 个对象。每台机子都是独立的,只能说明他们是同一类的,对其中一个机(对象)做任何动作都不会影响其它9台机器,但是我对类修改,也就是在这个配置单上加一个或少一个配件,那么装出来的9个机子都改变了,这是类和对象的关系(类的实例化结果就是对象)
● 修饰类
当用final修饰一个类时,表明这个类不能被继承。也就是说,如果一个类你永远不会让他被继承,就可以用final进行修饰。final类中的成员变量可以根据需要设为final,但是要注意 final 类中的所有成员方法都会被隐式地指定为final 方法。在使用 final 修饰类的时候,要注意谨慎选择,除非这个类真的在以后不会用来继承或者出于安全的考虑,尽量不要将类设计为 final类。
● 修饰方法
被final修饰的方法将不能被子类覆盖,主要用于:
把方法锁定,以防任何继承类修改它的含义。
在早期的Java实现版本中,会将final方法转为内嵌调用,所以效率能够提升。
● 修饰变量
对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。当用 final 作用于类的成员变量时,成员变量(注意是类的成员变量,局部变量只需要保证在使用之前被初始化赋值即可)必须在定义时或者构造器中进行初始化赋值,而且final变量一旦被初始化赋值之后,就不能再被赋值了。
● java.lang.*
提供利用Java编程语言进行程序设计的基础类。最重要的类是Object(它是类层次结构的根)和Class(它的实例表示正在运行的应用程序中的类)。
● java.util.*
包含集合框架、遗留的Collection类、事件模型、日期和时间设施、国际化和各种实用工具类(字符串标记生成器、随机数生成器和位数组、日期 Date 类、堆栈 Stack 类、向量 Vector 类等)。集合类、时间处理模式、日期时间工具等各类常用工具包。
● java.io.*
Java 的核心库java.io提供了全面的IO接口。包括:文件读写、标准设备输出等。Java 中 IO是以流为基础进行输入输出的,所有数据被串行化写入输出流,或者从输入流读入。
● java.net.*
并非所有系统都支持 IPv6 协议,而当 Java 网络连接堆栈尝试检测它并在可用时透明地使用它时,还可以利用系统属性禁用它。在IPv6不可用或被显式禁用的情况下,Inet6Address 对大多数网络连接操作都不再是有效参数。虽然可以保证在查找主机名时 java.net.InetAddress.getByName之类的方法不返回Inet6Address,但仍然可能通过传递字面值来创建此类对象。在此情况下,大多数方法在使用 Inet6Address 调用时都将抛出异常。
● java.sql.*
提供使用JavaTM编程语言访问并处理存储在数据源(通常是一个关系数据库)中的数据的API。此API包括一个框架,凭借此框架可以动态地安装不同驱动程序来访问不同数据源。
重载需要满足的条件:在同一类中定义的方法,方法名必须相同,参数一定不同。
发生覆盖的条件:“三同一不低”,子类和父类的方法名称,参数列表,返回类型必须完全相同,而且子类方法的访问修饰符的权限不能比父类低。子类方法不能抛出比父类方法更多的异常。即子类方法所抛出的异常必须和父类方法所抛出的异常一致,或者是其子类,或者什么也不抛出;被覆盖的方法不能是final类型的。因为final修饰的方法是无法覆盖的。被覆盖的方法不能为private。否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。被覆盖的方法不能为static。所以如果父类中的方法为静态的,而子类中的方法不是静态的,但是两个方法除了这一点外其他都满足覆盖条件,那么会发生编译错误。反之亦然。即使父类和子类中的方法都是静态的,并且满足覆盖条件,但是仍然不会发生覆盖,因为静态方法是在编译的时候把静态方法和类的引用类型进行匹配。
重写规则:重写方法不能比被重写方法限制有更严格的访问级别。(但是可以更广泛,比如父类方法是包访问权限,子类的重写方法是public访问权限)。比如:Object类有个toString()方法,开始重写这个方法的时候我们总容易忘记public修饰符,编译器当然不会放过任何教训我们的机会。出错的原因就是:没有加任何访问修饰符的方法具有包访问权限,包访问权限比 public当然要严格了,所以编译器会报错的。参数列表必须与被重写方法相同。重写有个孪生的弟弟叫重载,也就是后面要出场的。如果子类方法的参数与父类对应的方法不同,那么就是你认错人了,那是重载,不是重写。返回类型必须与被重写方法的返回类型相同。
父类方法A:void eat(){}子类方法B:int eat(){}两者虽然参数相同,可是返回类型不同,所以不是重写。
父类方法A:int eat(){} 子类方法 B:long eat(){} 返回类型虽然兼容父类,但是不同就是不同,所以不是重写。